北京的游戏圈,江娱互动一直给人"闷声发大财"的印象
在圈内流传的江娱职场评价里,"晋升快"、"管理人性化"、"福利好"是常常被提到的。2022年有匿名调查发现,75%的员工觉得晋升机会够多,66%对补贴福利挺满意。
江娱2025年的校招中,应届生的游戏系统策划岗给到了月薪15k-20k,还承诺"制作人/主策亲自带", 校招生甚至能直接进核心项目组。社招方面, 江娱的薪资还是比较有竞争力的, 一般都有13薪, 部分的可以参考一下:
游戏特效 35-50K ,资深UI设计师 40-50K,
英语社群运营(游戏)15-25K, 系统策划(SLG)30-50K,
AI负责人40-60K,
游戏后端开发工程师30-60K, U3D客户端开发: 30-50K
生活福利方面也不错, 上班时间上午10:00 -下午07:30, 有双休、弹性工作,还有交通补助、零食、下午茶、餐补、带薪年假、股票期权、年终奖、五险一金、定期体检、海外游等等。
有员工说过:"这里升职不看资历看本事,只要你能扛事,新人也有机会主导一个模块的设计。"
走进他们在北京朝阳区万科时代中心的办公室,你会感觉到一种"极客范儿",跟传统游戏公司不太一样, 没有花里胡哨的娱乐设施,但开放式工位区里,经常能看到小组聚在一起,热火朝天地讨论玩法设计。
墙上贴着《王国之歌》从早期草图到最终成品的进化图,清清楚楚展示了一个点子怎么变成风靡全球的游戏。
公司推崇的是"和聪明、务实、热爱游戏的人一起工作"。不少员工提到,这里没什么形式主义的会,更多是围绕具体设计问题的讨论。
做《王国之歌》那会儿,团队四个月搞了50次的版本更新,平均不到两天半就出一个新版本。这种超频更新的背后,是一套高效的扁平化决策机制。
江娱的产品成功不是撞大运,它有一套成体系的创新打法:
在2020到2024年,他们测试了大概20款产品,类型五花八门,有二次元RPG(《Zgirls3》)、黑帮模拟(《Gang Master》)、像素风冒险等等。虽然大部分最后没正式上线,但这种高频率的试错,给《王国之歌》的成功攒下了宝贵的经验教训。
公司特别鼓励策划团队尝试玩法融合。《口袋奇兵》的合成+SLG、《王国之歌》的RPG渐变SLG,都是在这种机制下蹦出来的新点子。一位系统策划透露:"我们每周都得拆解一款新游戏,不只看成功的,失败案例往往更有启发。"
到目前, 《口袋奇兵》上线五年了,至今还保持着平均三天一更新的节奏;《王国之歌》测试期间更是调整了上百个版本。这种持续优化的能力,源于团队对数据的敏感: 所有设计决策都得过AB测试这关,不能光靠谁"拍脑袋"说了算。
当然, 高频的迭代也意味着不小的工作压力,但江娱在业内却以"不搞无谓加班"出名。公司提倡高效工作,晚上八点后办公室通常没有几个人了。
项目管理上,他们用的是"项目拆成小块,各小团队负责"的模式: 策划得全程跟进自己模块的设计到上线,但每个小团队对各自的模块有独立决策权,避免了"大兵团作战"的沟通内耗。一位参与过《王国之歌》的策划说:"你的模块你说了算,但也得为结果负全责,这种责任和自由是一体的。"
公司还定期搞"玩法吐槽大会",鼓励跨部门"开炮"批评产品设计。这种看似"有争议"的交流,反而降低了平时沟通的摩擦成本。"在这儿提意见不用看级别,只要对产品好,新人也能挑战主策的方案。"一位2024年入职的校招生这么说。
由于公司瞄准的是全球市场,所以要求团队必须有国际的视野。策划岗位明确写着"英语阅读要溜,得懂海外玩家习惯"。产品设计遵循"全球统一,本地优化"的原则, 《口袋奇兵》在日韩市场用的是动漫风英雄形象,到了欧美版则强调军事元素。这种精细的本地化操作,让游戏在100多个国家都活得挺滋润。
对员工来说,这种国际化环境也带来了难得的成长机会。参与过《王国之歌》本地化的策划分享道:"我们得同时分析北美、东南亚、中东这些不同市场玩家的行为差异,这种全局视角,在做纯国内项目时是很难获得的。"
江娱的职场故事,某种程度上也是中国游戏出海历程的缩影: 从靠单款产品险中求胜,到建立起可持续的产品方法论和人才体系。
当被问到"为什么留在这儿"时,一位干了三年的员工说到:"系统被全球几千万玩家体验,这种成就感没得比。更重要的是,公司愿意给年轻人试错的空间: 只要你的想法逻辑自洽,哪怕看着有点'疯',也有机会落地试试。"
在这个充满不确定性的行业里,或许正是这种对创新的务实态度、对人才的信任机制,让江娱互动在接连打造爆款的同时,也构建了一个独特的职场: 让做游戏的人既能扎下根成长,又能放眼全球。返回搜狐,查看更多